Roblox se encuentra en la vanguardia de la transformación del desarrollo de videojuegos con su nueva herramienta “Build”, que permitirá a los usuarios crear juegos utilizando inteligencia artificial (IA) directamente desde sus dispositivos móviles. Con esta funcionalidad, los usuarios podrán convertir simples indicaciones textuales en versiones iniciales de juegos, sin necesidad de experiencia previa en programación.
Por ejemplo, al escribir “Creemos un juego de aventura acogedor ambientado en un bosque denso”, la herramienta generará automáticamente un juego básico que los usuarios podrán modificar y compartir con amigos. Esta innovación está respaldada por un conjunto amplio de modelos de IA, tanto de código abierto como de propiedad exclusiva de Roblox, que gestionan aspectos como la mecánica de juego, los entornos, los personajes y el estilo visual.
A pesar de las oportunidades que ofrece “Build”, la inclusión de este tipo de tecnología ha suscitado preocupaciones entre desarrolladores y jugadores. Críticos del sector advierten que la facilidad en la creación de juegos mediante textos podría resultar en una saturación de contenido de baja calidad y repetitivo. Esto, a su vez, incrementaría la competencia dentro de la plataforma, ya que los creadores se enfrentarían no solo a otros desarrolladores, sino también a contenido generado por IA que puede producirse a un ritmo mucho más acelerado.
Una mirada a la industria del videojuego
Estas inquietudes son evidentes en el reciente informe de la conferencia Game Developers Conference, que reveló que el 52% de los profesionales de la industria de videojuegos considera que la IA generativa está impactando negativamente el sector. En respuesta a estas preocupaciones, Roblox planea implementar un sistema de clasificación para los juegos generados por IA basado en la retención de jugadores, asegurando que solo aquellos que logren mantener el interés sean destacados en la plataforma.
“Nuestros sistemas de descubrimiento están diseñados para resaltar juegos con retención a largo plazo, lo que no incluye trabajos de baja calidad generados por IA. La calidad de los juegos en la página principal se mantendrá; si un juego no atrae jugadores, no será fácil de encontrar”, indicó la empresa. Esta estrategia busca asegurar que los nuevos desarrollos mantengan un estándar de calidad y relevancia.
A partir del 28 de julio, “Build” ingresará a una fase pública de prueba en Nueva Zelanda, donde los usuarios de nueve años o más que tengan verificada su edad podrán experimentar con la herramienta. Los usuarios de 16 años en adelante podrán publicar sus creaciones forjando así una audiencia global. Roblox también ofrecerá una versión básica gratuita, junto a opciones pagadas para usuarios interesados en funcionalidades adicionales.
Hacia un futuro asistido por IA
Más allá de “Build”, la compañía está avanzando en el desarrollo de agentes de IA que ayudarán a los creadores en las pruebas de juego y análisis de datos. Estas capacidades están previstas para ser lanzadas en los próximos meses. Además, Roblox está invirtiendo en un modelo de IA para la generación de activos de juegos en 3D, así como en un chatbot para apoyar a los desarrolladores a lo largo del proceso de creación.
Esta nueva funcionalidad se produce poco después de que Roblox comunicara su decisión de discontinuar “Roblox Connect”, la función de videollamadas basada en avatares que se introdujo a principios de 2023. Con estos movimientos, la empresa reafirma su compromiso con la innovación y la mejora continua de la experiencia de desarrollo en su plataforma.
