El Consejo Mundial de Boxeo (CMB) ha confirmado que este año va a organizar su primera riña en el metaverso, una dimensión nueva virtual que está revolucionando el planeta del deporte.

El presidente del CMB, Mauricio Sulaimán, explicó en una entrevista exclusiva para MARCA MX que este acontecimiento va a ser una experiencia única para los apasionados al boxeo, ya que van a poder vivir la riña tal y como si estuviesen en un estadio real, mas desde la comodidad de su hogar.

“Es construcción de estadios y de experiencias. Cada quien va a ser un avatar. Entras y vas a vivir la experiencia de pasar por los pasillos, ir al vestidor, sentarte, tener tu asiento. Hay personas junto a ti. Va a haber una pelea de boxeo real en un gimnasio, pero todo lo que está alrededor es para miles y millones de personas que van a tener su experiencia única. Es algo que yo no entendía, me costó un poco de trabajo. Las redes sociales han revolucionado por completo la forma como es el deporte y la sociedad, pero hay que adaptarse o morir”.

En el metaverso, los usuarios pueden crear su avatar y personalizar su experiencia. Podrán pasear por los corredores, visitar el vestuario, sentarse sobre su asiento y ver la riña en un gimnasio virtual. Este nuevo espacio asimismo ofrece una ocasión a fin de que los negocios y los ingresos medren en el planeta del deporte, ya que pueden ofrecer experiencias renovadoras a los apasionados y expandir su alcance global.

En el planeta del boxeo no es la primera vez que este deporte ha explorado las posibilidades del metaverso. En noviembre de dos mil veintidos, el púgil Floyd Mayweather Jr. tuvo su primera riña en este espacio virtual en una riña de exhibición contra el videoblogger púgil Deji Olatunji. La riña fue trasmitida en vivo y el billete para presenciarla tenía un costo de quince dólares americanos. Antes de esta riña, dos ex peleadores de UFC asimismo se encararon en el metaverso en el mes de febrero de 2022: Khabib Nurmagomédov vs. Max Holloway.

“Primer evento de boxeo transmitido en el metaverso Floyd Mayweather y el partido de exhibición de Deji Olatunji se transmitió en el metaverso de MVB Worlds. #MayweatherDeji.”

La transmisión de partidas de boxeo en el metaverso dejaría a los usuarios probar la emoción del deporte en un ambiente virtual inmersivo. Los usuarios podrían participar en la audiencia virtual para poder ver la riña en tiempo real, interaccionar con otros espectadores, y compartir sus reacciones en tiempo real.

Metaverso

Además, la transmisión en el metaverso puede traer consigo otras ventajas, ya que dejaría una mayor interacción con los propios pugilistas, que podrían aparecer en el ambiente virtual y efectuar entrevistas o contestar preguntas en tiempo real. La tecnología del metaverso asimismo podría ofrecer nuevas formas de visualización de la acción, como ángulos de cámara adaptados, efectos singulares, y transmisiones en 3D o realidad virtual.

Luego de un mal comienzo de año, no puede pasarse por alto que el metaverso aún encara ciertos retos en su desarrollo. La empresa líder en esta tecnología, Meta (previamente Facebook), ha invertido en torno a treinta y seis con cero millones de dólares americanos en su desarrollo, pero en dos mil veintidos tuvo pérdidas de trece,700 millones y debió despedir al trece% de su fuerza laboral.

El creador de Meta, Mark Zuckerberg, ha expresado su interés en la inteligencia artificial en vez del metaverso. Pese a estos retos, el metaverso semeja ofrecer una enorme ocasión para el planeta del deporte y los negocios que procuran crear y expandir su alcance.

La posibilidad de crear experiencias únicas para los apasionados y ofrecer nuevos productos y servicios en el metaverso es una ocasión que no se puede ignorar. El boxeo es solo uno de los múltiples deportes que pueden aprovechar esta dimensión nueva virtual para ofrecer experiencias únicas a los apasionados y expandir su negocio.

Articulo original de BeInCrypto

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