Capcom implementa IA para acelerar el desarrollo de videojuegos

Capcom implementa IA para acelerar el desarrollo de videojuegos

Capcom ha marcado un importante hito en la industria de los videojuegos con el lanzamiento de Resident Evil Requiem, que ha logrado vender más de 8.5 millones de copias y generar ingresos que superan los 500 millones de dólares. Este éxito ha reinvigorado el interés en una franquicia que cuenta con más de 30 años de historia.

A pesar del gran rendimiento comercial, el desarrollo del juego no estuvo exento de desafíos, con un ciclo de producción que se extendió a seis años e incluyó un reinicio a la mitad del proceso. Para mejorar la eficiencia en futuros proyectos, Capcom ha anunciado la integración de inteligencia artificial (IA) en su proceso de desarrollo de videojuegos a través de un proyecto denominado REX.

Durante una reciente conferencia tecnológica, Satoshi Ishida, programador de Capcom, explicó que REX incorporará seis programas diferentes centrados en la IA y el aprendizaje automático dentro del RE Engine, el motor de juegos utilizado por los títulos más destacados de la compañía. El objetivo es crear un «motor de juegos de la generación de IA».

Transformación en el Desarrollo de Juegos

Capcom no planea que la IA se encargue de la creación de elementos creativos, como los activos del juego; más bien, su enfoque está en abordar uno de los problemas más apremiantes de la industria: la creciente duración de los ciclos de desarrollo. Con la ayuda de la IA, la empresa espera optimizar ciertas tareas, como las pruebas de calidad y otros procedimientos de desarrollo.

No es la única compañía en hacer uso de la IA. Varias otras editoras han comenzado a explorar su implementación, buscando aumentar la eficiencia en sus operaciones. Por ejemplo, Andrew Wilson, CEO de Electronic Arts, mencionó que actualmente el 85% de su trabajo en aseguramiento de calidad se lleva a cabo mediante algoritmos impulsados por IA.

Por su parte, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive Software, ha compartido que su compañía está investigando las ventajas que la IA puede ofrecer, asegurando que están interesados en cualquier herramienta que les permita trabajar de forma más eficiente.

Los sistemas de IA de Capcom están diseñados para abordar tareas específicas. Uno de ellos podría animar grupos de objetos o personajes simultáneamente, en lugar de hacerlo uno por uno en tiempo real. Además, otro sistema convertiría ideas de mecánicas de juego en un lenguaje de programación estandarizado, facilitando la colaboración entre desarrolladores en diversas partes del mundo.

En una reunión con accionistas, Capcom dejó claro su interés en la IA, pero subrayó que no la utilizará para reemplazar la creatividad humana involucrada en sus juegos. «No implementaremos activos generados por IA en nuestros juegos,» afirmaron, explicando que el objetivo es mejorar la eficiencia del desarrollo en áreas como gráficos, sonido y programación.

No es la primera vez que Capcom experimenta con la IA; en enero de 2025, la empresa colaboró con Google para crear un prototipo que ayuda en la generación de ideas para el desarrollo de juegos, lo que redujo los costos y mejoró los márgenes de ganancia. Sin embargo, a medida que la industria atraviesa dificultades, el papel de la IA sigue generando preocupación entre los creadores de videojuegos.

Con el avance continuo de la IA, existe el riesgo de que algunas posiciones laborales sean reconsideradas. Zelnick ha reconocido esta realidad, aunque argumenta que con la implementación adecuada, la tecnología puede permitir a los empleados enfocarse en tareas de mayor valor.